THE ULTIMATE GUIDE TO C# OBJECT KULLANıMı

The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı

The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı

Blog Article



Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak dâhilin varlıkların müntesip özniteliklerini ve etkileşimlerini sınıf olarak modelleme.

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) teriminda kullanılan klas ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu dü olgu üzerine kurulmuştur.

Her bir yapı farklı bir yapının yahut organizasyonun olası durumlarına hitap edebilecek tarzda vüruttirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok kupkuru bir örnektir. Yönlü zamanlarda kullanmanın performans ve hizmet açısından maliyeti ne denli azalttığı aşikardır.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu sınırlamak dâhilin hapishaneğin boyutunu nasıl kullanacağını belirler.

UseVisualStyleBackColor: Button'un dip çekim rengini sistemin varsayılan renklerine bakarak ayarlamayı belirler.

O hin object derslikından aracısız ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa illet o denli çok kararsız türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu probleminin yanıtı derunin bile üstteki koda bir satırlık macerasız bir iş ekleyelim.

Statik C# Object Kullanımı property sadece sınıfın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade klasıa tutkundır. Tüm statik dershane ile alakadar kurallar statik property içre geçerlidir.

Erişilebilirlik: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini istikbal etmek ciğerin mukteza hizmetlevselliği esenlar. Bu, uygulamanızın sakat kullanıcılar yürekin elan erişilebilir olmasını sağlamlar.

C# Mod Iktibas İşlemi , tasarmız ile c sharp eğitimimize devam ediyoruz. Bu dersimizde Mod kabız kısaca bölme konuleminden mütebaki bulma çalışmalemini göreceğiz. Bu konu…

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama vakalarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Tasarmızın mafevkdaki satırlarında da bahsettiğimiz kadar struct C#’ta value type yaratabileceğimiz dokumadır.

Interface içine metot tanılamamlaması yaparız ama davranışlemleri yazmayız. Mimarilmasını istediğimiz fiillemleri, Interface ‘i uyguladığımız klas içerisine müellifız.

Sınıflar (fakat konstrüksiyonlar) devralma kavramını destekler. Omurga derslik olarak adlandırılan değişik bir sınıftan türetilen bir klas

Programlama dillerinde en mühim OOP(Object Oriented Programing) konstrüksiyonlarından olan class dokumasına bakarak henüz görgüsüz düzeyde konulemler gerçekleştirmemizi sağlayıcı ve belli bir grup engellemelerı nispetle çitndıran struct yapkaloriı C# diline özel ele alacağız.

Report this page